箭头合成方格
把箭头首尾相接,比较净位移与经过的路线。
成人组织建议:约9–12岁 · 形状与空间
- 人数
- 1–4人合作
- 时间
- 15–25分钟
- 材料
- 方格纸,向右6、向左2、向上3箭头
准备
方格坐标x向右、y向上,从(0,0)起。箭头表示格单位位移;平移箭头不能改方向和长度。
玩法
向右6到(6,0),向左2到(4,0),向上3到(4,3),逐一标端点。重走线段不抹去已经过的路程。
核对例子
另画起点直达(4,3)的合位移,分量(4,3)。路程6+2+3=11;合位移不是向右11。
结束与核查
另纸改成向上3、向右6、向左2,也到(4,3),但中间点不同。伙伴逐个核x、y变化。
组织调整与边界
两条路线终点与合位移一致结束。选做勾股核长度5。本纸面位移练习不测真实力或速度,也不声称完成平衡实验。
目的、观察与来源
活动内练习:把箭头首尾相接,比较净位移与经过的路线。
指出各中间端点,区分11单位路程与一根合位移箭头。
本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。
OpenStax: Graphical vector addition — 参考支持首尾相接法;本站另制方格路线。
副方向:合作沟通与解释核查过程。
全班30人可分十组三人,每组一套玩家材料,主持答案由成人另收。每个例子后轮换操作者、记录者、核查者;可朗读或代写但不代答,不公开排名或贴诊断标签。
年龄为组织建议;背景出处可能面向更大年龄,不代表已验证此年龄适用。目标为活动内可观察行为,不是长期提升实证或机构背书。
免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。
打印材料
先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。
放在材料旁的规则
- 方格坐标x向右、y向上,从(0,0)起。箭头表示格单位位移;平移箭头不能改方向和长度。
- 向右6到(6,0),向左2到(4,0),向上3到(4,3),逐一标端点。重走线段不抹去已经过的路程。
- 另画起点直达(4,3)的合位移,分量(4,3)。路程6+2+3=11;合位移不是向右11。
- 另纸改成向上3、向右6、向左2,也到(4,3),但中间点不同。伙伴逐个核x、y变化。
- 两条路线终点与合位移一致结束。选做勾股核长度5。本纸面位移练习不测真实力或速度,也不声称完成平衡实验。
箭头合成方格——活动材料
此表用左下A1格左下角为(0,0),网格交点为整数坐标,沿格线画箭头。
| 箭头 | Δx | Δy | 端点 |
|---|---|---|---|
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ | ________ |
主持核对——结束前保密
终点(4,3),路程11;欧氏合位移长度5。
这是模型答案或合法示例,不是实验或学习效果实测记录。