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四位补码回绕

解四位补码,区分回绕位串与整数真和。

成人组织建议:约9–12岁 · 逻辑与规则

人数
每组三人
时间
20–30分钟
材料
记录纸、铅笔、纸标记

准备

四位权−8/4/2/1,各0或1,加权即有符号值,范围−8至7,不是−7至8,用纸片。

规则

逐列二进制加,四位外进位丢;按权解结果,同时另算整数真和再判断。

逐步核查

真和超−8…7才有符号溢出;同正得负或同负得非负是信号,仅看最高进位不够。

核对例子

0110为6,0011为3,和1001解−7,而真和9溢出;1110为−2加0011为3得0001即1,无符号溢出,虽有丢进位。

结束与调整

核两例,再解1000/1111/0111,轮换解码与加法;只解释有限位模型,不改真实测量或忽略溢出。

目的、观察与来源

活动内练习:解四位补码,区分回绕位串与整数真和。

观察是否区分有符号溢出与丢弃进位。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

Cornell: two’s complement — 技术背景,不是经评估的小学课程;纸上活动与例子为本站改编,年龄和支持方式仅为成人组织建议。

副方向:合作沟通与解释核查过程。

全班30人可分十组三人,每组一套玩家材料,主持答案由成人另收。每个例子后轮换操作者、记录者、核查者;可朗读或代写但不代答,不公开排名或贴诊断标签。

年龄为组织建议;背景出处可能面向更大年龄,不代表已验证此年龄适用。目标为活动内可观察行为,不是长期提升实证或机构背书。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

四位补码回绕 · 玩家材料

−8
4
2
1
0
0
0
0
1
1
1
1
位串/相加真值四位结果溢出?
0110 + 0011
1110 + 0011
1000
1111
0111

四位补码回绕 · 主持核对—另收

1000=−8,1111=−1,0111=7;6+3回绕−7且溢出,−2+3得1无溢出。

观察什么

观察是否区分有符号溢出与丢弃进位。

按玩法轮换三人角色;可朗读或代写,不代替选择答案。

答案须连同玩法核查;题盘可能有其他合法解,不称唯一或实证学习增益。

约束/动作证据/修正
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