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一维误差传递

把灰度条量化,同时把误差带入下一格。

成人组织建议:约9–12岁 · 逻辑与规则

人数
每组三人
时间
20–30分钟
材料
记录纸、铅笔、纸标记

准备

输入60/60/60/60,尺度0至100,输出仅0或100,初误差e=0。为一维教学简化,不是完整二维Floyd–Steinberg。

规则

每格v=输入+e,v≥50出100,否则0,再e=v−输出,全误差带下一格,不取整不截断v。

逐步核查

分读数、算记录、核阈值;输入/调整值/输出/余误差各列,负误差保留负号。

核对例子

调整值60/20/80/40,出100/0/100/0,误差−40/20/−20/40;输入和240=输出和200+末余40。

结束与调整

末格停记残差,别称总和完全同;另试四个40。只展示误差取舍,不是无损压缩或视力改善。

目的、观察与来源

活动内练习:把灰度条量化,同时把误差带入下一格。

观察有无保留误差符号,并把末余纳入总和核查。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

CMU authors: error diffusion — 技术背景,不是经评估的小学课程;纸上活动与例子为本站改编,年龄和支持方式仅为成人组织建议。

副方向:合作沟通与解释核查过程。

全班30人可分十组三人,每组一套玩家材料,主持答案由成人另收。每个例子后轮换操作者、记录者、核查者;可朗读或代写但不代答,不公开排名或贴诊断标签。

年龄为组织建议;背景出处可能面向更大年龄,不代表已验证此年龄适用。目标为活动内可观察行为,不是长期提升实证或机构背书。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

一维误差传递 · 玩家材料

输入调整v输出之后误差
60
60
60
60

初e=0;v≥50出100,否则0;新e=v−输出。

输入和输出和末余
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一维误差传递 · 主持核对—另收

四60输出100/0/100/0余40;四40输出0/100/0/100余−40。

观察什么

观察有无保留误差符号,并把末余纳入总和核查。

按玩法轮换三人角色;可朗读或代写,不代替选择答案。

答案须连同玩法核查;题盘可能有其他合法解,不称唯一或实证学习增益。

约束/动作证据/修正
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