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两两投票循环

区分个人完整排序与集体两两多数结果。

成人组织建议:约9–12岁 · 合作与沟通

人数
每组3–6人
时间
15–20分钟
材料
三张虚构排序票、A/B/C选项卡及计票纸。

准备

用虚构A/B/C选项,不给同学或人格投票。票1 A>B>C,票2 B>C>A,票3 C>A>B,均为严格完整顺序。三人各读一票,有第四人可独立记录。

玩法

先仅比A与B,每票给排列靠前者一票,再比B/C、C/A,同一票不改排序。记录双方票数,不只写胜者。

核对例子

A以2比1胜B,B以2比1胜C,C以2比1胜A。个人票都一致而集体关系可循环,没有一个选项胜其他全部。

结束与核查

换讨论两两比较的先后顺序重数,三组票数应相同。若用淘汰议程选唯一胜者,那是额外规则。写清个人顺序与集体关系区别后结束。

组织调整与边界

三十人可十组三人轮记。先用虚构票,不处理重要真实班务。NRICH原题14–18岁,本站高年级简化是编辑安排,并非所有孩子适用的验证。

目的、观察与来源

活动内练习:区分个人完整排序与集体两两多数结果。

问多数循环是否说明某个人的票自相矛盾。

本站另行制作规则、例子与图表,不在此声称已核实广义机制的最早发明者。

NRICH — Voting Paradox — 多数循环背景,原题14–18岁;本站固定票及引导不构成低龄效果证据。

年龄为组织建议;目标指活动内可观察行为,不是长期提升实证或机构背书。

免费替代:可用废纸手抄图、标签与卡片,不需购买专用产品,成人可备片或代写。

打印材料

先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。

玩家材料·两两投票循环

三票A>B>C、B>C>A、C>A>B。

计票A:B___:___;B:C___:___;C:A___:___。

A>B>C
B>C>A
C>A>B
A:BB:CC:A
__:____:____:__

玩家记录·教师答案另收

比较左票右票胜方
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主持答案·与玩家材料分开

三组均2比1,无两两全胜者。

组织一轮

用虚构A/B/C选项,不给同学或人格投票。票1 A>B>C,票2 B>C>A,票3 C>A>B,均为严格完整顺序。三人各读一票,有第四人可独立记录。

先仅比A与B,每票给排列靠前者一票,再比B/C、C/A,同一票不改排序。记录双方票数,不只写胜者。

A以2比1胜B,B以2比1胜C,C以2比1胜A。个人票都一致而集体关系可循环,没有一个选项胜其他全部。

换讨论两两比较的先后顺序重数,三组票数应相同。若用淘汰议程选唯一胜者,那是额外规则。写清个人顺序与集体关系区别后结束。

三十人可十组三人轮记。先用虚构票,不处理重要真实班务。NRICH原题14–18岁,本站高年级简化是编辑安排,并非所有孩子适用的验证。

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