静默数字择时
不交流数字与出牌顺序,用私人手牌协作择时递增出牌。
观察与记忆 · 合作与沟通
- 人数
- 3–5人
- 时间
- 8–12分钟
- 材料及数量
- 1–30各一张卡、三格公共生命、弃牌区、两分钟轮时限。
小组一副,弃低牌和成功牌分开放。
准备
洗1–30卡,每人暗发三张,其余不用;只看自己手牌。全队三生命。开始两分钟轮前,约定不说话、不手势、敲击、倒数,也不约等待编码来泄数字或出牌意向。这是自愿静默小游戏,不把日常交流限制为沉默。
玩法
时限内任何人随时可向中央出一张,目标严格递增。每次出完,全员查是否仍持有比新顶牌小的卡。若无就继续;若有,公开暂停,扣一次公共生命,把所有较小手牌揭出弃掉,刚出的牌仍为顶,再继续。弃牌不算成功打出。
核对例子
原顶6,某人出18,别人还持11、15,合计扣一生命,11、15都弃,24保留;下张成功牌必须大于18。同一失误不要按每张低牌重复扣生命。纠错只揭当次较小牌,不准借机暗示未来手牌。
结束与核查
两分钟内所有发牌已出或已弃,且仍有生命则全队完成;另记弃了几张,区分零失误。第三生命用完即失败,即使该次刚好弃光最后手牌也不算过。时到停止并揭剩余张数,不设个人胜负,不给某人贴责任标签。
组织调整与边界
初玩可每人两张,或先做明牌练习并注明练习。任何人可换别活动。成人计时或看钟,网页不自动发牌裁判,没有保证成功的等待策略,不从单轮推断友谊、信任或注意能力。
目的:不交流数字与出牌顺序,用私人手牌协作择时递增出牌。
活动内练习:对照新顶查私人手牌,一次失误只扣一次。
成人观察:准确记纠错,不把团队结果归罪一人。
机制与改编:本站按下述机制另写的玩法,例子与材料为独立制作;此处未核实最早发明者。
目标指活动内可观察行为,不是已测长期提升或机构背书。
免费替代:用纸、干净废纸板和笔即可;可手抄本页图表,不需购买专用套装。
打印材料
先看预览,100%比例打印,关闭浏览器页眉页脚。剪裁请使用合适工具,主持答案页另收好。本页为手动桌面材料,无在线对手、自动裁判或求解器。
玩家数字卡
公共生命及纠错表
公共三生命:□ □ □。每人三牌,两分钟,不暗示。第三生命用完立即结束。
| 新顶 | 弃低牌 | 余命 |
|---|---|---|
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
| ________ | ________ | ________ |
主持/教师核解·另收
小组一副,弃低牌和成功牌分开放。
1–30各一张卡、三格公共生命、弃牌区、两分钟轮时限。
答案页另收。带领前读完整网页规则并预览材料,允许暂停、跳过与代写。
顶6后出18而11、15还持着:只扣一命,弃11、15,留24,下牌须大于18。时内手牌用完且有余命才完成,另报弃数。