Colete um fato leve por convidado sem nomes na folha do jogador. Leiam os fatos em voz alta e revelem seus autores após as palavras.
Grupo sugerido
4–20
Plano para
Uma rodada curta; veja os passos
Trazer
Fatos e chave do organizador
Configurar e jogar
Dê a cada convidado uma folha de fato numerada. Os convidados informam privateamente ao anfitrião seu número e escrevem um fato leve sem seu nome.
O organizador mantém uma chave número- a- nome e lê deslizes em uma ordem mista.
Os hóspedes gravam um palpite para cada fato. Revelar somente quando o autor estiver confortável; permitir um salto.
Termine o jogo
Após os fatos preparados, revele e discuta. Pontuação opcional é um ponto por correspondência correta. Mantenha a chave do anfitrião privada e descarte-a após o evento.
Seus materiais imprimíveis
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.
Pergunte aos convidados para fornecer um fato leve voluntariamente, como um hobby ou uma refeição inusitada que eles gostaram. Manter o mapa de nomes para fatos com o anfitrião e numerar as folhas dos jogadores. Leia os fatos de forma neutral e faça palpações antes de revelar os autores. Os convidados podem retirar um fato sem explicação. Coletar ou devolver as folhas do anfitrião após o jogo em vez de deixá-las em uma mesa compartilhada.
Como podemos incluir convidados que nunca se conheceram?
Comece com apresentações ou jogar em equipe. Isso funciona melhor como conversa, e não como um teste de quem conhece melhor o convidado honroso. Nunca invente um fato pessoal para preencher uma folha faltante.