聚会指南 · 简体中文
不计分的合作聚会游戏:给大家一个共同终点
通过共同目标、明确结束点和轮换角色组织合作活动,避免揭晓结果时又偷偷变成个人比赛。
去掉的是排名,不是活动目的
不计分的合作游戏,也得让大家知道要做什么。直接删掉竞争游戏的分数,可能让人不知道何时结束一轮、猜对答案还有什么意义。可以换成共同终点:完成一个故事、比较画作和原图,或一起解完一小组线索。开始前说清楚终点。这是主持方式的选择,并不表示竞争有错,也不能保证每个人都偏爱合作;先问问大家想过怎样的一个晚上。
优先选择原本就有共同目标的游戏
共同数数的目标由全组共享,不是各算各分。先读清同时开口、轮次顺序和重来的规则。也提前决定,即便没有达到目标,到了规定尝试次数仍然结束。重来是任务的一部分,不是找出谁犯了错的机会。人数应在建议范围内;大房间可以分成几个小圈各自玩,不必再比较哪个圈数得最远。
让创作有一个大家听得见的结尾
故事接龙的共同成果不同:大家轮流贡献,拼成一个故事。先看说明,选一个中性的起始情境。主持人带领的变体可以约定,最后一次发言负责收尾,不再制造新问题。允许跳过,未经同意不要把现场真人写成角色。结束后也不要暗中评谁最搞笑、最有想象力。如果约定的是合作,揭晓成果时就不该突然变成一场事先没有宣布的表演比赛。
可以比较作品,但不用选赢家
背对背画图中,搭档可以对照原图和成品,说出一条有帮助的指令,例如先描述大轮廓,让细节更容易定位。讨论要具体,不要把差异当成某个人不会倾听的证据。描述者与画图者轮换,让双方都经历两种角色。多对搭档一起玩时,邀请大家分享观察,不必按准确度给所有画作排队。双方各试过一次角色,就是这个活动自然的结束点。
修改竞争玩法时,把改动讲清楚
如果玩你画我猜但不算团队分,要明确说明改变了计分形式。例如全组共同尝试固定数量、事先检查过的题,每轮到约定时间就公布答案。轮换画图者,允许跳过,整组题结束就停,不管是否全部猜中。原来的提示限制仍然要讲清,除非你也决定修改。拿掉记分板,并不会自动告诉玩家能否说话提示、写字母,或增加猜测次数。
不让一个自信的玩家包办整项任务
合作也可能变成一个人作决定、别人旁观。可以设置轮换的小任务:读下一题、摆材料、画图、提问或作最后说明。不要把有趣角色永远留给举手最快的人,但也不要硬给选择跳过的人安排发言。人数太多,无法让每个人舒服参与时,应缩小工作组,而不是要求所有人始终保持忙碌。轮换的目的是增加可参与的机会,不是监控参与程度。
结束时回顾任务,不评价人
可以简短问问大家做出了什么、发现了什么,下次会改什么。回答自愿,避免像工作绩效反馈的问题。办公室聚会游戏页提供适合内容的建议,但休闲游戏不是团队协作能力测评。如果大家想继续,可以换题重复同一形式,或转向聊天。明确结束点能让人离开而不觉得打断别人,也让主持人不用为了让一个随意指标看起来更好,就额外加赛。