Papierlabyrinth-Staffel
S → F. Ein Schritt pro Turn, an der offenen Kante; Rückverfolgung verwendet einen Turn.
Einen Bleistift übergeben und die gleiche Strecke um einen Korridor-Schritt pro Zug verlängern.
Folge der vollständigen Endregel unten; ein Gast kann stoppen oder passen, ohne ausgeschieden zu werden.
Verwende die angegebene acht durch acht Mauerzaun und gib jedem Team von zwei bis vier eine Stift. Bis zu acht Gäste können zwei separate Teams bilden. Der gedruckte S markiert den Startzelle am oberen linken; F markiert den Zielzelle am unteren rechten. Wände sind feste schwarze Linien. Ein zulässiger Schritt überschreitet eine offene Kante in eine orthogonal benachbarte Zelle. Diagonale Bewegung und das Überschreiten von Wänden sind nicht erlaubt. Der Veranstalter hält die separate Lösungsseite face down. Dies ist ein Papier-Navigation-Relay, nicht ein Schatzsuche im Raum.
Wähle eine Uhrzeigerschaltung und setze den Stift an S. Auf einem Zug verlängere die Strecke an ihrem aktuellen Ende um genau eine Zelle, dann passe den Stift weiter. Partner können die Strecke besprechen, aber nur der aktuelle Spieler markiert die Seite. Das Zurückverfolgen eines vorhandenen Abschnitts in die Rückrichtung ist ein zulässiger Schritt und nutzt immer den Schritt des aktuellen Spielers. Halte die zurückverfolgten Linien leicht, damit ihre Überlappung nicht zu einer falschen Wand wird. Setze einen kleinen Punkt an das aktuelle Ende, wenn der Stiftwechsel erfolgt, um die Position des Stiftes für den nächsten Spieler klar zu machen.
Stelle sich vor, dass das Team eine Zelle erreicht, deren einziger offener Ausgang zurück zum Eingang führt. Der aktuelle Spieler nimmt diesen Rückweg, passt und das Team geht weiter in die Rückrichtung, bis es eine Verzweigung erreicht. Springe nicht auf eine neue Verzweigung oder lösche mehrere Züge gleichzeitig. Wenn jemand versehentlich eine Wand überquert, rücke nur den letzten illegalen Abschnitt zurück, bevor du den Stift weitergibst. Kein Punktverlust. Wenn die Linie schwer zu verfolgen ist, umkreise den tatsächlichen Endpunkt und bestätige ihn verbal gemeinsam, bevor ein weiterer Schritt erfolgt.
Ein Runde endet, wenn die Route durch einen offenen Kante an F kommt. Verfolgen Sie es von S, überprüfen Sie jeden Kreuzung und bestätigen Sie, dass keine feste Wand gekreuzt wurde. Der Wirt kann die Antwortseite verwenden, um eine vergessene Wand zu finden oder einen Hinweis zur nächsten Zweig zu geben; es ist nicht erforderlich, die Zeichenschablone der Antwort zu matchen. Vereinbaren Sie eine zehn-minütige Pause vor dem Spiel und erlauben Sie bei Ablauf der Zeit einen gemeinsamen assistierten Abschluss. Das Ziel ist die Zusammenarbeit, also ist diese Starterversion kein Preis für den schnellsten Einzelnen oder die Eliminierung eines Spielers für einen falschen Schritt.
Die Spielerseite enthält nur den ungelösten Labyrinth und eine Spielrunde. Die Hostseite zeigt den vollständigen überprüften Weg; verteilen Sie diesen nicht versehentlich an die Spieler. Drucken Sie beide bei 100 % auf dem ausgewählten US Letter- oder A4-Papier, dann trennen Sie die Blätter. Ein Teilnehmer kann oben, unten, links oder rechts nennen, während der Partner den Schritt zeichnet. Teams, die eine ruhigere Aktivität wünschen, können stattdessen zeigen anstelle von sprechen. Das Labyrinth ist ein festes bereitgestelltes Rätsel mit einem überprüften Weg, kein neues zufällig generiertes Labyrinth bei jedem Seitenaufruf. Wiederausdrucken gibt das gleiche Brett, was geeignet ist, um verschiedene Teams' Ansätze zu vergleichen.
Legt die Antwortblätter auf eine andere Stapel oder hinter einen unsichtbaren Vorhang, damit die Spieler die gestrichelte Route durch das dünne Papier nicht lesen können. Ein Spieler kann dem Host fragen, ob ein bestimmter Querung offen ist, ohne die ganze Lösung zu sehen. Notiert, welche Zweig Hilfe benötigte, wenn das Team nach Abschluss seine Entscheidungen besprechen möchte. Diese Notiz ist optional und bleibt auf dem Papier des Hosts.
Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.
S → F. Ein Schritt pro Turn, an der offenen Kante; Rückverfolgung verwendet einen Turn.
| Drehen | Spieler | Richtung / Anmerkung |
|---|---|---|
| 1 | ______ | ____________ |
| 2 | ______ | ____________ |
| 3 | ______ | ____________ |
| 4 | ______ | ____________ |
| 5 | ______ | ____________ |
| 6 | ______ | ____________ |
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Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.