Revezamento no labirinto de papel
S → F. Um passo com uma aresta aberta por turno; o backtrack usa um turno.
Passar um lápis e estender o mesmo caminho por um corredor por turno.
Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.
Use o labirinto fornecido de oito por oito e dê a cada equipe de dois a quatro um lápis. Até oito convidados podem correr em duas equipes separadas. A marca S impressa marca a célula de início no canto superior esquerdo; F marca o término no canto inferior direito. Paredes são linhas pretas sólidas. Um passo legal atravessa uma aresta aberta para uma célula adjacentemente ortogonal. O movimento diagonal e a passagem por paredes não são permitidos. O anfitrião mantém a página separada de solução de frente para baixo. Este é um relógio de navegação em papel, não uma busca por tesouros pelo quarto.
Escolha uma ordem horária e coloque o lápis em S. Em uma rodada, estenda o caminho a partir do seu extremo atual por exatamente uma célula, em seguida passe o lápis. Parceiros podem discutir o caminho, mas somente o jogador atual marca a página. Retratar um segmento existente para trás é um passo legal e ainda utiliza a vez do jogador. Mantenha as linhas retratadas leves para que seu sobreposição não se torne uma parede falsa. Coloque um pequeno ponto no extremo atual sempre que o lápis muda de mãos, fazendo sua posição clara para o próximo jogador.
Suponha que a equipe chegue a uma célula cujo único saída aberta leva de volta ao ponto de onde veio. O jogador atual dá esse passo para trás e passa; a equipe continua invertendo até chegar a um ramal. Não pule para um novo ramal ou apague vários turnos de uma vez. Se alguém acidentalmente atravessa um muro, desfaça apenas o último segmento ilegal antes de passar o lápis. Não há perda de pontos. Se a linha se tornar difícil de seguir, circule o ponto final real e confirme verbalmente antes de qualquer movimento adicional.
Um rodada termina quando a rota chega em F através de uma aresta aberta. Trace-a a partir de S, verificando cada cruzamento e confirmando que não foi cruzada nenhuma parede sólida. O anfitrião pode usar a página de respostas para encontrar uma parede esquecida ou oferecer um dica sobre a próxima bifurcação; não é necessário corresponder ao estilo de desenho da resposta. Acorde um intervalo de dez minutos antes do jogo e permita um término assistido se o tempo esgotar. O objetivo é a cooperação, então esta versão inicial não premia o mais rápido individual e não elimina alguém por um erro.
A página do jogador contém apenas o labirinto não resolvido e o registro de uma rodada. A página do anfitrião mostra o caminho completo verificado; não distribua acidentalmente. Imprima ambos em 100% na folha selecionada Carta ou A4, em seguida separe as folhas. Um participante pode dizer acima, abaixo, esquerda ou direita enquanto seu parceiro desenha o passo. Equipes que desejam uma atividade mais calma podem apontar em vez de falar. O labirinto é um quebra-cabeça fornecido fixo com um caminho verificado, não um labirinto novo gerado aleatoriamente em cada carregamento de página. Reimprimir dá o mesmo tabuleiro, o que é adequado para comparar as abordagens de diferentes equipes.
Coloque o cartão de respostas em uma pilha diferente ou atrás de uma cobertura opaca para que os jogadores não possam ler a rota tracejada através do papel fino. Um jogador pode perguntar ao anfitrião se uma determinada passagem está aberta sem ver a solução completa. Registre qual ramo precisou de ajuda se a equipe quiser discutir suas decisões após terminar. Esse registro é opcional e permanece no papel do anfitrião.
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
S → F. Um passo com uma aresta aberta por turno; o backtrack usa um turno.
| Virar | Jogador | Direção / nota |
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Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.