Revezamento no labirinto de papel: regras e materiais para imprimir

Passar um lápis e estender o mesmo caminho por um corredor por turno.

Grupo sugerido
2–8
Plano para
10-15 minutos
Trazer
Uma solução de folha de labirinto, lápis e máquina

Configurar e jogar

  1. Use o labirinto de oito por oito fornecido e dê a cada equipe de dois a quatro um lápis.
  2. Escolha uma ordem no sentido horário e coloque o lápis em S.

Termine o jogo

Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.

Escolha uma rota compartilhada

Use o labirinto fornecido de oito por oito e dê a cada equipe de dois a quatro um lápis. Até oito convidados podem correr em duas equipes separadas. A marca S impressa marca a célula de início no canto superior esquerdo; F marca o término no canto inferior direito. Paredes são linhas pretas sólidas. Um passo legal atravessa uma aresta aberta para uma célula adjacentemente ortogonal. O movimento diagonal e a passagem por paredes não são permitidos. O anfitrião mantém a página separada de solução de frente para baixo. Este é um relógio de navegação em papel, não uma busca por tesouros pelo quarto.

Voltas curtas e iguais

Escolha uma ordem horária e coloque o lápis em S. Em uma rodada, estenda o caminho a partir do seu extremo atual por exatamente uma célula, em seguida passe o lápis. Parceiros podem discutir o caminho, mas somente o jogador atual marca a página. Retratar um segmento existente para trás é um passo legal e ainda utiliza a vez do jogador. Mantenha as linhas retratadas leves para que seu sobreposição não se torne uma parede falsa. Coloque um pequeno ponto no extremo atual sempre que o lápis muda de mãos, fazendo sua posição clara para o próximo jogador.

Manter um beco sem saída honestamente

Suponha que a equipe chegue a uma célula cujo único saída aberta leva de volta ao ponto de onde veio. O jogador atual dá esse passo para trás e passa; a equipe continua invertendo até chegar a um ramal. Não pule para um novo ramal ou apague vários turnos de uma vez. Se alguém acidentalmente atravessa um muro, desfaça apenas o último segmento ilegal antes de passar o lápis. Não há perda de pontos. Se a linha se tornar difícil de seguir, circule o ponto final real e confirme verbalmente antes de qualquer movimento adicional.

Finalizar como uma equipe

Um rodada termina quando a rota chega em F através de uma aresta aberta. Trace-a a partir de S, verificando cada cruzamento e confirmando que não foi cruzada nenhuma parede sólida. O anfitrião pode usar a página de respostas para encontrar uma parede esquecida ou oferecer um dica sobre a próxima bifurcação; não é necessário corresponder ao estilo de desenho da resposta. Acorde um intervalo de dez minutos antes do jogo e permita um término assistido se o tempo esgotar. O objetivo é a cooperação, então esta versão inicial não premia o mais rápido individual e não elimina alguém por um erro.

Usar o pacote impresso

A página do jogador contém apenas o labirinto não resolvido e o registro de uma rodada. A página do anfitrião mostra o caminho completo verificado; não distribua acidentalmente. Imprima ambos em 100% na folha selecionada Carta ou A4, em seguida separe as folhas. Um participante pode dizer acima, abaixo, esquerda ou direita enquanto seu parceiro desenha o passo. Equipes que desejam uma atividade mais calma podem apontar em vez de falar. O labirinto é um quebra-cabeça fornecido fixo com um caminho verificado, não um labirinto novo gerado aleatoriamente em cada carregamento de página. Reimprimir dá o mesmo tabuleiro, o que é adequado para comparar as abordagens de diferentes equipes.

Mantenha a resposta de mostrar através

Coloque o cartão de respostas em uma pilha diferente ou atrás de uma cobertura opaca para que os jogadores não possam ler a rota tracejada através do papel fino. Um jogador pode perguntar ao anfitrião se uma determinada passagem está aberta sem ver a solução completa. Registre qual ramo precisou de ajuda se a equipe quiser discutir suas decisões após terminar. Esse registro é opcional e permanece no papel do anfitrião.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

Revezamento no labirinto de papel

S → F. Um passo com uma aresta aberta por turno; o backtrack usa um turno.

Tabuleiro de laberintoSF

Solução do organizador: manter separado

Solução de laberintoSF

Registro dos turnos

VirarJogadorDireção / nota
1__________________
2__________________
3__________________
4__________________
5__________________
6__________________
7__________________
8__________________
9__________________
10__________________
11__________________
12__________________

Tente outro jogo

Escolha outro jogo · Navegar por todos os 46 jogos

Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

Mais jogos com este estilo de jogo