Papierfußball: Regeln und Druckvorlagen

Erweitere einen gemeinsamen Ballpfad entlang unbenutzter Feldkanten, bei denen der Ball an vorher besuchten Knotenpunkten reflektiert.

Vorgeschlagene Gruppe
2–8
Plan für
15–20 Minuten
Bringen
Ein Punkt-Gitter-Pitch und Bleistift

Einrichten und spielen

  1. Zwei Spieler teilen sich eine Seillänge von sechs Spalten durch acht Reihen quadratischer Zellen.
  2. Von dem aktuellen Ball-Punkt aus einen geraden Abschnitt zu einem benachbarten Punkt ziehen, der durch einen gedruckten Leitungsrand verbunden ist.

Beenden Sie das Spiel

Folge der vollständigen Endregel unten; ein Gast kann stoppen oder passen, ohne ausgeschieden zu werden.

Ermittlung der beiden Ziele

Zwei Spieler teilen sich einen Felderfeld mit sechs Spalten und acht Reihen von quadratischen Feldern. Die Kreuzungen der Felder sind mögliche Ballpositionen. Jeder kurze Rand hat ein Tor zwei Felder breit, mit einem Tor-Kreuzungspunkt außerhalb des Zentrums. A attackiert das obere Tor und B das untere Tor. Beginne am markierten Zentrum-Kreuzungspunkt. Wählt den ersten Spieler, um den ersten Zug im nächsten Spiel zu vertreten. Bis zu acht Gäste können sich zu separaten Paaren oder gleichmäßigen Teams zusammenschließen. Der vollständige Ballweg bleibt beiden Seiten sichtbar; es gibt keine verborgenen Teile.

Eine unbenutzte Kante gleichzeitig verwenden

Von dem aktuellen Ballpunkt aus einen geraden Abschnitt zu einem benachbarten Punkt ziehen, der durch einen gedruckten Leitungsrand verbunden ist. Dieser Startbrett verwendet ausschließlich horizontale und vertikale Leitungsrand; Diagonalbewegungen sind in dieser Version nicht erlaubt. Ein Abschnitt darf nicht einen bereits gezeichneten Ballabschnitt wiedern oder die schwere Grenze überschneiden. Der einzige Ausgang aus dem rechteckigen Brett ist die gedruckte Torverbindung an jedem Ende. Markierungen mit Kugelschreiber müssen dunken genug sein, um genutzte Kanten von den hellen Leitungslinien zu unterscheiden. Das Rückwärtsgehen über einen gezeichneten Abschnitt ist ebenfalls verboten.

Die Bounce-Regel konsequent anwenden

Bevor ein Segment hinzugefügt wird, prüfen Sie den Zielort. Wenn dieser Zielort auf der Feldgrenze liegt oder bereits von dem Ball besucht wurde, muss der gleiche Spieler mit einem weiteren legalen Segment fortfahren. Andernfalls endet der Zug und der Gegner spielt vom neuen Punkt aus. Der Startzentrum zählt als bereits besucht vom Beginn. Ein Tor-Punkt beendet das Spiel sofort und hat keinen Bounce. Markieren Sie jeden erreichten Punkt mit einem kleinen Ring, wenn seine Geschichte schwer zu erkennen ist. Konsekutive Bounces sind erlaubt, aber sie dürfen keinen bereits genutzten Kante oder einen Ausflug außerhalb der Grenze erlauben.

Prüfen Sie eine Probe und einen blockierten Ball

Stelle A einen Schritt nach oben vom Zentrum in einen neuen inneren Punkt. Das beendet A’s Zug. B könnte links in einen anderen neuen inneren Punkt gehen, wodurch B’s Zug beendet wird. Später, wenn der Ball an einen dieser alten Punkte gelangt, erhält der aktuelle Spieler einen zusätzlichen Abschnitt, vorausgesetzt, es bleibt eine ungebrachte Leitkante. Wenn der Ball an einen Punkt mit keinem legalen ungebrachten Ausgangsrand und kein Tor erzielt wurde, verliert der Spieler, der den Ball dort platziert hat. Am Anfang eines Zugs bedeutet ein vollständig blockierter Zustand daher, dass der vorherige Spieler bereits verloren hat, nicht dass ein Pass möglich ist.

Beenden und anpassen Sie die Papier-Match

Das Erreichen des Gegnerzielstands gewinnt, während das Eintreten eigener Ziele verliert. Kündigen Sie bei Bedarf eine 15-minütige Pause an; ein unvollendetes Spiel zu diesem Zeitpunkt ist ein Unentschieden, nicht eine Vermutung, welche Seite näher war. Das Material umfasst eine koordinatenfreie Fläche und eine separate Host-Erklärung für den Start- und Zielerreichnung. Erklären Sie auch die Regel des orthogonal-nur-Starts, auch wenn Gäste eine diagonale Papier-Fußball-Version kennen. Ein Partner kann Richtungen bekanntgeben, während ein anderer zeichnet. Die Webseite liefert ein Brett für menschliche Spiel, nicht ein animiertes Ball, Schiedsrichter oder Computer-gegner.

Überprüfung der Grenze vor dem Start

Zeige die zwei Zielverbindungen und folge eine ungebrachte Kante mit dem Finger vor dem ersten Spiel. Entlang dieser Kante zwischen benachbarten Punkten ist es erlaubt und verursacht einen Knick; das Kreuzen in ungedrucktes Gebiet ist nicht erlaubt. Die mittlere Zielverbindung ist die einzige Kante, die außerhalb führt an jedem Ende. Zeige diese Unterscheidung ohne die Addition eines dauerhaften Bleistiftzugangs zum echten Spiel.

Ihre druckbaren Materialien

Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.

Papierfußball

Ein Angriff ↑. B greift ↓ an. Nur horizontale/vertikale Führungskanten; keine Wiederverwendung.

Orthogonaler PapierfußballplatzA ↑B ↓S

Host: Bounces und blockierten Ball

S startet als besucht. Grenze oder alte Kugel: gleicher Spieler geht fort. Neue innere Kugel: pass. Ziel: stoppen. Eigenes Ziel verliert. In eine vollständig blockierte nicht-Ziel-Kugel hineinlaufen verliert.

Die zwei Zielkreise liegen außerhalb der kurzen Seiten an ihren Mittelpunkten. Es gibt keine diagonalen Kanten in diesem Startfeld.

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Machen Sie Platz für alle

Gastfreunde einladen, einen Zug zu machen oder zu passen. Die Regeln vor Beginn erklären, Materialien auswählen, die zu Ihrer Gruppe passen, und bei Bedarf einen sitzenden oder laut auszusprechenden Option anbieten.

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