Futebol de papel: regras e materiais para imprimir

Estenda um caminho comum de bola ao longo de arestas da grade não utilizadas, pulando em junções já visitadas.

Grupo sugerido
2–8
Plano para
15 a 20 minutos
Trazer
Um pitch e lápis de malha de pontos

Configurar e jogar

  1. Dois jogadores compartilham um campo de seis colunas por oito linhas de células quadradas.
  2. A partir do ponto da bola atual, desenhe um segmento reta para um ponto vizinho conectado por uma aresta impressa.

Termine o jogo

Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.

Identificar os dois objetivos

Dois jogadores compartilham uma área de seis colunas por oito linhas de células quadradas. Pontos nos cruzamentos são posições possíveis para a bola. Cada lado curto tem uma área de gol com duas células de largura, com um ponto de gol além do centro. A ataca o gol superior e B o gol inferior. Comece no ponto marcado no centro. Escolha o primeiro jogador, trocando a jogada inicial no próximo jogo. Até oito convidados podem formar pares separados ou times iguais. O caminho completo da bola permanece visível para ambos os lados; não há peças escondidas.

Usar uma borda não utilizada de cada vez

A partir do ponto da bola atual, desenhe um segmento reta para um ponto vizinho conectado por uma aresta impressa. Esta partida inicial utiliza apenas arestas guia horizontais e verticais; movimentos diagonais não fazem parte desta versão. Um segmento não pode reutilizar um segmento de bola já desenhado ou cruzar a fronteira pesada. A única saída do quadrado de partida é a conexão do gol impressa em cada extremo. Mantenha as marcas de caneta suficientemente escuras para distinguir os segmentos usados das linhas guia leves. Percorrer um segmento desenhado para trás também é proibido.

Aplicar a regra do rebote de forma consistente

Antes de adicionar um segmento, inspecione o destino. Se esse destino estiver na borda do campo ou já tiver sido visitado pela bola, o mesmo jogador deve continuar com outro segmento legal. Caso contrário, a jogada termina e o oponente joga a partir do novo ponto. O ponto central de início conta como previamente visitado a partir do início. Um ponto de golpe termina o jogo imediatamente e não tem salto. Marque cada ponto alcançado com um anel pequeno se sua história for difícil de ver. Saltos consecutivos são permitidos, mas não podem permitir uma aresta usada ou um passe fora da borda.

Verifique uma amostra e uma bola bloqueada

Suponha que A mova um passo para cima do centro para um novo ponto interior. Isso termina a vez de A. B pode se mover para a esquerda para outro novo ponto interior, terminando a vez de B. Mais tarde, ao atingir um dos antigos pontos, o jogador atual ganha um segmento extra, provided que reste uma aresta direcional não usada. Se a bola chegar a um ponto sem aresta saída legal e sem ter sido marcado um gol, o jogador que a move lá perde. No início de um turno, uma posição totalmente bloqueada significa, portanto, que o anterior movimento já foi perdido, e não que uma passagem está disponível.

Finalizar e adaptar a correspondência de papel

Chegar ao ponto de destino do oponente vence, enquanto entrar no seu próprio ponto perde. Anuncie uma pausa de quinze minutos se necessário; um jogo não concluído nesse momento é um empate, não uma suposição sobre qual lado estava mais perto. O material inclui um campo sem coordenadas e uma explicação separada do anfitrião sobre as conexões de início e objetivo. Explique a regra do início apenas ortogonal mesmo se os convidados conheçam uma versão de futebol de papel com diagonal. Um parceiro pode anunciar direções enquanto outro desenha. A página da web fornece um tabuleiro para jogos humanos, não uma bola animada, árbitro ou oponente computador.

Revisar o limite antes do início

Aponte às duas conexões de objetivo e trace uma aresta de borda não utilizada com o dedo antes do primeiro jogo. Andar ao longo dessa borda entre os pontos adjacentes é permitido e causa um salto; cruzar para o espaço não impresso não é. A conexão de objetivo no centro é a única aresta que leva para fora em cada extremo. Demonstre essa distinção sem adicionar um movimento de caneta permanente ao jogo real.

Seus materiais imprimíveis

Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.

Futebol de papel

Um ataque ↑. B ataca ↓. Apenas bordas orientativas horizontais/verticais; nenhuma reutilização.

Pitch de futebol em papel ortogonalA ↑B ↓S

Host: rebote e bola bloqueada

S começa visitado. Limite ou ponto antigo: mesmo jogador continua. Novo ponto interior: passa. Objetivo: para. Gol próprio perde. Entrar em um ponto totalmente bloqueado que não é objetivo perde.

Os dois pontos de objetivo estão fora dos lados curtos, em seus centros. Não existem arestas diagonais neste campo inicial.

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Faça espaço para todos

Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.

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