Español

Comprobar redes de un cubo

Predice y comprueba si seis cuadrados conectados forman seis caras distintas.

Jugadores
2–3
Duración
15–25 minutos
Materiales
Dos redes de seis cuadrados, lápiz, tijeras con ayuda adulta; cinta opcional.

Preparar

Usad cuadrados iguales y coordenadas enteras. Red 1: (1,0),(0,1),(1,1),(2,1),(1,2),(1,3). Red 2: rectángulo (0,0),(1,0),(0,1),(1,1),(0,2),(1,2). Numerad las caras para reconocer solapamientos.

Jugar

Predecid antes de cortar. Recortad solo el contorno y plegad 90° por bordes comunes sin separar los seis cuadrados. El cubo válido tiene seis caras distintas, sin huecos, solapamientos ni cortes adicionales. No estiréis ni recortéis para encajar.

Ejemplo comprobado

La red 1 funciona: (1,1) es base, cuatro vecinas forman lados y (1,3) cierra enfrente. La red 2 falla por el ciclo de restricciones del bloque 2×2, incompatible con cuatro caras distintas.

Terminar y comprobar

Comprobad el plegado o un modelo etiquetado, no solo el número seis. Registrad caras vecinas y solapamientos. Una red inválida completa la clasificación; no borréis una cara. Terminad tras probar ambas predicciones y explicarlas.

Adaptaciones y límites

Treinta personas pueden usar diez tríos; un adulto recorta o demuestra en grande. Orientación: 6–9 años. Diagramas y etiquetas son propios. NRICH aporta contexto, sin validar nuestra prueba exacta o la adecuación para cada estudiante.

Objetivo y procedencia

Las edades son sugerencias para la planificación adulta, no pruebas de adecuación o mejora duradera. Reglas, ejemplos y diagramas propios; no se atribuye aquí la primera invención del mecanismo.

Copia cuadrículas y cartas en papel reutilizado; no hace falta comprar un producto especial. Una persona adulta puede preparar piezas o escribir.

Materiales imprimibles

Imprime al 100 % con encabezados y pies del navegador desactivados. Pide ayuda para cortar y guarda las respuestas aparte. Kit de mesa manual, sin rival ni juez automático.

Material del jugador · Comprobar redes de un cubo

Red 1: (1,0)(0,1)(1,1)(2,1)(1,2)(1,3).

Red 2: rectángulo 2×3. Predice, pliega y cuenta las caras distintas.

123456

Piezas adicionales

123456

Registro del jugador · respuestas aparte

RedPredicción¿Solapamiento?Conclusión
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________
________________________________

Respuestas del anfitrión · separar de jugadores

Red 1 válida, seis caras diferentes; red 2 inválida. Seis cuadrados iguales no bastan.

Dirigir la ronda

Usad cuadrados iguales y coordenadas enteras. Red 1: (1,0),(0,1),(1,1),(2,1),(1,2),(1,3). Red 2: rectángulo (0,0),(1,0),(0,1),(1,1),(0,2),(1,2). Numerad las caras para reconocer solapamientos.

Predecid antes de cortar. Recortad solo el contorno y plegad 90° por bordes comunes sin separar los seis cuadrados. El cubo válido tiene seis caras distintas, sin huecos, solapamientos ni cortes adicionales. No estiréis ni recortéis para encajar.

La red 1 funciona: (1,1) es base, cuatro vecinas forman lados y (1,3) cierra enfrente. La red 2 falla por el ciclo de restricciones del bloque 2×2, incompatible con cuatro caras distintas.

Comprobad el plegado o un modelo etiquetado, no solo el número seis. Registrad caras vecinas y solapamientos. Una red inválida completa la clasificación; no borréis una cara. Terminad tras probar ambas predicciones y explicarlas.

Treinta personas pueden usar diez tríos; un adulto recorta o demuestra en grande. Orientación: 6–9 años. Diagramas y etiquetas son propios. NRICH aporta contexto, sin validar nuestra prueba exacta o la adecuación para cada estudiante.

Actividades relacionadas

Catálogo de juegos

Comprueba las caras opuestas del cubo mediante etiquetas

Mantener etiquetas

Numerad la red válida: 1 en (1,0), 2 en (0,1), 3 en (1,1), 4 en (2,1), 5 en (1,2), 6 en (1,3). Conservad coordenadas y etiquetas al girar el papel. Seis cuadrados iguales conectados no bastan para demostrar que forman un cubo.

Predecir y plegar

Predecid antes de cortar. Recortad solo el contorno y plegad 90° por cada borde compartido, sin separar, estirar ni recortar caras para forzar el cierre. Tomando 3 como base, 1,2,4,5 forman los lados y 6 cierra la cara opuesta. Un adulto puede preparar el recorte.

Comprobar pares opuestos

Con esas etiquetas, las parejas opuestas son 1–5, 2–4 y 3–6. No comparten una arista del cubo. La distancia que aparentan sobre el papel no sustituye la relación después del plegado: señalad las tres parejas en el modelo.

Girar sin cambiar relaciones

Girad el cubo completo. Cambia qué cara queda arriba o delante, pero no las parejas opuestas. Comparad números, no expresiones como izquierda o arriba que dependen del observador. Dos personas pueden comprobar el mismo modelo desde perspectivas distintas. Para reproducir el ejemplo inglés, añadid A–F a las caras 1–6: A(1,0), B(0,1), C(1,1), D(2,1), E(1,2), F(1,3). Pares: A–E, B–D, C–F. Una vista de tres caras en una esquina no puede mostrar C y F juntas. Descartar esa contradicción no valida todos los demás dibujos: la orientación de etiquetas puede restringirlos. Conservad predicción y motivo de corrección; no copiéis la solución de otra red.

Seis cuadrados no bastan

La segunda propuesta es el rectángulo 2×3: (0,0),(1,0),(0,1),(1,1),(0,2),(1,2). Su bloque 2×2 impone un ciclo de plegados incompatible con cuatro caras diferentes. Cortar un borde adicional, solapar caras o borrar una casilla ya cambia la red.

Separar predicción y observación

Anotad predicción, plegado, solapamiento y número de caras distintas. Clasificar una red como inválida también completa la tarea. Un modelo etiquetado puede ayudar si el papel resulta rígido; distinguid dificultad manual y contradicción geométrica.

Terminar con relaciones comprobadas

Terminad después de probar y explicar ambas redes. Con treinta participantes, formad diez tríos y rotad predicción, plegado y registro. NRICH trata redes y vistas; nuestros diagramas y comprobación son independientes. La referencia no valida esta edad ni demuestra una mejora espacial permanente.

Fuentes y lecturas relacionadas