Diana de deslizamiento de papel: materiales imprimibles y reglas

Desliza una bola de papel hacia tres anillos y compara el mismo número de intentos.

Grupo recomendado
2–8
Duración orientativa
10–15 minutos
Material necesario
Diana impresa, una bola grande de papel por persona y mesa despejada

Preparación y desarrollo

  1. Usa una mesa plana y despejada, una diana impresa y una hoja arrugada sin apretar por persona.
  2. Coloca la bola detrás de la salida y empújala suavemente sobre la mesa con una mano.

Final del juego

Sigue la regla de finalización explicada más abajo; cualquiera puede parar o pasar sin ser eliminado.

Preparar una pista segura en la mesa

Usa mesa plana, diana impresa y una hoja arrugada sin apretar por participante. Cada bola debe tener tamaño de manzana pequeña, no de bolita diminuta. Evita objetos duros, pliegues cortantes y materiales que dañen la superficie. Pon la diana plana y marca la salida al menos diez centímetros antes de su borde más cercano. Ajusta la distancia a la mesa antes de puntuar. Juegan de dos a ocho por turnos, sin deslizar a la vez.

Acordar cómo empieza un lanzamiento

Desde detrás de la línea, empuja suavemente con una mano. Se busca deslizar, no lanzar por el aire. Mantén la bola sobre la mesa y para si la superficie o el espacio no lo permiten. Se puede usar la palma en vez de un dedo. Da un intento de práctica sin puntos a todos en la misma pista y fija después salida y tres intentos puntuables por persona. No cambies la distancia de alguien a mitad de competición.

Leer los anillos de forma justa

La diana tiene tres círculos concéntricos. Tocar el exterior o su interior vale al menos uno; el medio, dos; el central, tres. Si la bola se superpone a varios, cuenta el mayor que toque. Comprueba desde arriba sin empujarla. Si queda totalmente fuera, cero. El borde exterior cuenta como dentro, así no hay que medir el centro de una bola irregular. Si cae de la mesa, cero; quien dirige la recoge antes del siguiente intento.

Igualar intentos y cerrar claramente

Anota cada resultado y retira la bola para que nadie cambie un resultado previo con un choque. Repite el orden hasta tres puntuaciones por persona. Por ejemplo, dos, cero y tres suman cinco. Gana el total mayor y los empates se comparten, sin dar de pronto un intento extra a uno solo. En cooperativo podéis fijar tras practicar un objetivo común, como doce puntos en seis intentos; es un reto local, no una dificultad científicamente comprobada.

Imprimir e incluir a distintos participantes

Registra tres intentos y totales en la hoja. Imprime al 100 % y no recortes los anillos para conservar la diana plana. Fija esquinas con cinta removible adecuada y permiso del dueño, o usa una base antideslizante. Si hacen falta distancias distintas, jugad pruebas separadas sin competir o acordad distancias personales en una ronda no competitiva. Una pareja puede colocar la bola mientras su dueño dirige el empujón. Es una actividad física de mesa, sin simulación en línea ni resultados comparables entre mesas, papeles o tamaños de bola.

Mantener las condiciones de práctica en la partida

Conserva el mismo tipo de bola grande al practicar y puntuar; recógela con cuidado en vez de rehacerla tras un mal intento. Si la diana se mueve, para, recolócala y repite el intento afectado. Un montaje estable importa más que acumular cifras precisas sobre una superficie inconsistente.

Materiales para imprimir

A continuación encontrarás materiales iniciales originales. Imprime al 100 % y desactiva los encabezados y pies del navegador. Elige Letter o A4 y revisa la vista previa antes de imprimir un lote.

Diana de deslizamiento de papel

Desliza por la mesa. Cuenta el anillo más alto tocado. Retira la bola tras cada intento.

Diana de deslizamiento de papel123

Tres intentos iguales

Participante123Total
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Un lugar para cada persona

Invita a participar o a pasar. Explica las reglas antes de empezar, elige materiales adecuados para el grupo y ofrece jugar sentados o leer en voz alta cuando ayude.

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