Curling de papel no alvo
Deslize ao longo da tabela. O anel mais alto tocado conta. Remover após cada tentativa.
Deslize uma bola de papel para três alvos e compare o mesmo número de tentativas.
Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.
Use uma mesa plana e clara, um alvo impresso e uma folha de papel levemente amassada por jogador. Faça cada bola ter o tamanho de um pequeno maçã em vez de um pequo grão. Evite objetos rígidos, dobras afiadas e qualquer coisa que possa danificar a superfície. Coloque o alvo plano e marque uma linha de início a pelo menos dez centímetros da sua borda mais próxima. Ajuste essa distância para sua mesa antes da rodada de pontuação. De 2 a 8 convidados alternam; eles não lançam as bolas para a mesa ao mesmo tempo.
Coloque a bola atrás da linha de início e empurre-a suavemente pela mesa de jogo com uma mão. Uma pequena escorregada é intencional, não um lançamento em ar. Mantenha a bola na mesa e pare o jogo se a superfície ou o espaço ao redor tornarem isso difícil. Um participante pode usar a palma plana em vez do dedo. Deixe que todos façam uma tentativa prática não pontuável com a mesma faixa, em seguida, concordem com uma linha de início fixa e três tentativas pontuáveis por convidado. Não mude a distância para um indivíduo durante o meio de uma partida pontuável.
O alvo tem três circunferências concêntricas. Uma bola que toca a circunferência externa ou a área encerrada por ela vale pelo menos um ponto, a circunferência média vale dois pontos e a circunferência interna vale três pontos. Quando uma bola se sobrepõe a vários anéis, atribua o valor do anel mais interno que ela toca. Verifique o footprint da bola em repouso de cima, sem empurrá-la para dentro; uma bola que esteja completamente fora de todos os anéis vale zero. Toque na borda externa conta, portanto, um caso próximo não exige medir o centro de uma bola de papel irregular. Uma bola que cai da mesa vale zero, e o anfitrião recupera-a antes da próxima tentativa.
Após cada slide, registre a pontuação e remova a bola para que ninguém possa bater uma tentativa anterior em um anel mais alto. Continue com a mesma ordem dos jogadores até que todos tenham três pontuações. Por exemplo, dois pontos, zero e três dão um total de cinco. O total mais alto vence. Totais iguais compartilham o resultado; não adicione uma tentativa extra para apenas um jogador. Uma alternativa cooperativa estabelece um objetivo de grupo após a prática, como doze pontos em seis tentativas totais, mas esse objetivo é um desafio local em vez de uma classificação de dificuldade testada.
Use o formulário de pontuação impresso para registrar três tentativas e totais. Imprima o alvo a 100% e mantenha os anéis intactos, sem cortar, para que o formulário permaneça plano. Colar apenas os cantos com fita removível apropriada e com permissão do dono da mesa, ou use um fundo antideslizante. Se os convidados precisarem de distâncias diferentes para as pistas, realize desafios de prática separados ou concorde sobre distâncias individuais para uma rodada não competitiva. Um parceiro pode colocar a bola enquanto seu dono dirige o empurrão. Esta página é uma atividade de mesa física: ela não possui simulação de física online e não faz nenhuma afirmação de que as pontuações sejam comparáveis entre diferentes mesas, tamanhos de bolas ou tipos de papel.
Use o mesmo estilo de bola de papel grande durante a prática e a pontuação, e recupere a bola com cuidado em vez de reformatá-la após cada tentativa ruim. Se o alvo deslizar, pause, coloque-o de volta na posição acordada e repita aquele tentativo interrompido para o jogador afetado. Uma configuração estável importa mais do que coletar pontuações precisas de uma superfície inconsistente.
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.
Deslize ao longo da tabela. O anel mais alto tocado conta. Remover após cada tentativa.
| Jogador | 1 | 2 | 3 | Total |
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Convide os convidados para tomar uma vez ou passar. Explique as regras antes de começar, escolha materiais que sejam adequados ao seu grupo, e ofereça uma opção sentado ou em leitura em voz alta quando for útil.