Papiercurling mit Zielscheibe
Schieben Sie den Tisch entlang. Höchste Ring berührt zählt. Entfernen Sie nach jedem Versuch.
Schieben Sie einen Papierball in Richtung drei Zielringe und vergleichen Sie gleiche Anzahl von Versuchen.
Folge der vollständigen Endregel unten; ein Gast kann stoppen oder passen, ohne ausgeschieden zu werden.
Verwende einen flachen, klaren Tisch, einen gedruckten Ziel und eine losgekrümpte Blatt Papier pro Spieler. Mache jeden Ball etwa so groß wie ein kleines Apfel, nicht wie ein kleines Korn. Vermeide scharfe Kanten und alles, was die Oberfläche beschädigen könnte. Platziere das Ziel flach und markiere eine Startlinie mindestens zehn Zentimeter vor seinem nächsten Rand. Passe diesen Abstand vor dem Wurf an deinen Tisch an. Zwei bis acht Gäste wechseln ab; sie werfen die Kugeln nicht gleichzeitig über den Tisch.
Den Ball hinter der Startlinie setzen und ihn mit einer Hand vorsichtig über die Tischoberfläche schieben. Eine kurze Schubse ist vorgesehen, nicht ein fliegender Wurf. Der Ball muss auf dem Tisch bleiben und das Spiel beenden, wenn die Oberfläche oder der umliegende Raum dies erschwert. Ein Teilnehmer darf stattdessen eine flache Handfläche statt eines Fingerknöchels verwenden. Lass alle einen unscoreten Probefall mit dem gleichen Wegnehmen, dann vereinbare eine feste Startlinie und drei scorete Versuche pro Gast. Ändere den Abstand für einen Teilnehmer nicht während einer scoreten Partie.
Das Ziel besteht aus drei konzentrischen Kreisen. Ein Ball, der den äußeren Kreis oder den von ihm eingeschlossenen Bereich berührt, erzielt mindestens einen Punkt, der mittlere Kreis zwei Punkte, und der innere Kreis drei Punkte. Wenn ein Ball mehrere Ringe berührt, wird der höchste Ring vergeben, den er berührt. Prüfe den Ruhestand des Balls von oben, ohne ihn in den Kreis zu schieben; ein Ball, der vollständig außerhalb jedes Kreises liegt, erzielt null Punkte. Berührung des äußeren Randes zählt, also ist ein enges Spiel nicht messbar, da der Mittelpunkt eines unregelmäßigen Papierballs nicht gemessen wird. Ein Ball, der vom Tisch fällt, erzielt null Punkte, und der Wirt nimmt ihn vor dem nächsten Versuch wieder auf.
Nach jeder Slide bewerten Sie die Punkte und entfernen Sie den Ball, damit niemand einen vorherigen Versuch in einen höheren Ring kippen kann. Fortsetzen Sie in derselben Spielerreihenfolge, bis jeder drei Punkte hat. Zum Beispiel: zwei Punkte, null und drei ergeben insgesamt fünf. Der höchste Gesamtpunktewert gewinnt. Bei gleichen Gesamtpunktwerten teilen sich die Ergebnisse; fügen Sie keinen zusätzlichen Versuch für einen Spieler hinzu. Eine kooperative Alternative legt nach der Übung einen Gruppengleichstand fest, z. B. zwölf Punkte in sechs Versuchen, wobei dieser Zielwert eine lokale Herausforderung ist, nicht ein getestetes Schwierigkeitsniveau.
Verwende das ausdruckbare Punktesheet, um drei Versuche und Gesamtergebnisse zu bewachen. Drucke das Ziel auf 100 % und bleibe die Ringe ungeschnitten, damit das Blatt flach bleibt. Klebe nur die Ecken mit passender entfernbaren Klebeband und mit Zustimmung des Tischbesitzers, oder verwende eine nicht rutschfreie Rückseite. Wenn Gäste unterschiedliche Längen der Bahn benötigen, führe separate Übungs- oder vereinbarte individuelle Längen für eine nicht konkurrierende Runde durch. Ein Partner kann den Ball platzieren, während sein Besitzer die Schubbewegung lenkt. Diese Seite ist eine physische Tischaktivität: Es gibt keine Online-Physik-Simulation und macht keine Ansprüche darauf, dass die Ergebnisse auf unterschiedlichen Tischen, Ballgrößen oder Papierarten vergleichbar sind.
Verwende den gleichen Stil eines großen Papierballs während der Übung und des Scoring, und hole den Ball sanft, anstatt ihn nach jedem schlechten Versuch neu zu formen. Wenn das Ziel rutscht, pausiere, setze es wieder in die vereinbarte Position und wiederhole diesen gestörten Versuch für den betroffenen Spieler. Eine stabile Ausrichtung ist wichtiger als die Erfassung präziser Punkte von einer unverlässlichen Oberfläche.
Original Startmaterial unten. Drucken Sie bei 100 % Skalierung; Schalten Sie Browser-Header und -Fusszeilen aus. Wählen Sie US Letter oder A4. Prüfen Sie die Vorschau vor dem Drucken einer Serie.
Schieben Sie den Tisch entlang. Höchste Ring berührt zählt. Entfernen Sie nach jedem Versuch.
| Spieler | 1 | 2 | 3 | Insgesamt |
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