Seguir a regra do final completo abaixo; um convidado pode parar ou passar sem ser eliminado.
Definir um objetivo de raciocínio aberto
Use as seis cartas impressas. Cada uma mostra quatro itens familiares, e o grupo deve nomear um que não se encaixa em uma regra claramente estabelecida. Mais de uma resposta pode ser razoável porque diferentes regras destacam diferentes características. O anfitrião não escolhe secretamente o item correto. Isso difere dos jogos com regra escondida: todos podem inspecionar os quatro exemplos e defender seu próprio agrupamento. Jogue em pares ou grupos de três a quatro; de 2 a 12 convidados podem trabalhar em mesas separadas. Permita cerca de um minuto para discutir cada carta.
Faça uma reivindicação verificable
Leia todos os quatro itens antes de alguém responder. Uma equipe escreve o item que removeria, sua regra e por que os três restantes se encaixam na mesma regra. Uma razão deve realmente descrever os itens; "Porque eu gosto dos outros" é uma preferência, não uma regra de agrupamento para esta versão. Faça uma pergunta neutra se um termo estiver incerto. Não adicione características imaginárias aos objetos simplesmente para fazer uma resposta funcionar. Se um item for desconhecido, substitua toda a carta por um grupo de quatro coisas familiares concordantes antes de iniciar sua discussão.
Tente duas respostas para a primeira carta
Uma carta diz maçã, pera, cenoura, banana. Remover a cenoura porque as outras três são comumente consumidas como frutas é um agrupamento razoável do dia a dia. Um grupo poderia, em vez disso, remover a banana porque os outros três itens nomeados podem ser cultivados localmente em seu próprio jardim específico, mas isso exige uma compreensão genuína desse jardim, e não uma afirmação geral sobre todos os climas. As notas impressas do anfitrião sugerem possíveis regras, e não uma chave resolutiva completa. Mantenha a primeira rodada sem pontuação enquanto todos aprendem a explicar os três itens retidos assim como o escolhido outsider.
Compartilhar, desafiar e fechar
Dê a cada equipe trinta segundos para explicar uma afirmação. As outras equipes podem oferecer uma regra diferente, em vez de apenas gritar que está errado. Se a explicação depende de um fato contestado que não pode ser verificado na mesa, marque essa afirmação como não resolvida e continue; não invente uma resposta. Termine após seis cartas ou dez minutos, conforme o grupo concordou primeiro. O jogo cooperativo não exige pontos. Uma versão com pontuação opcional dá um ponto por uma regra coerente que inclui todos os quatro itens, até um ponto por equipe por carta. Anuncie essa versão antes da primeira carta com pontuação.
Ler e imprimir de forma acessível
As cartas dos jogadores contêm palavras, e não imagens de arte clássica ambíguas, então um leitor pode dizer os mesmos quatro itens para cada equipe. A folha de razão tem espaço para o item escolhido, regra compartilhada e exemplos restantes. Corte as cartas apenas após verificar a pré-visualização de impressão; adultos podem handle o corte para as crianças. Mantenha a folha de exemplo do anfitrião separada se quiser que as equipes propostas suas próprias respostas primeiro. Use uma escrita grande, permita explicações orais com um escriba e deixe que alguém passe uma categoria desconhecida. Esses são propostas de discussão, não um teste padronizado ou uma afirmação sobre a capacidade de raciocínio mensurável.
Mantenha um registro de incerteza
Escreva um sinal de interrogação ao lado de qualquer afirmação que dependa de um fato incerto. O anfitrião pode retornar a esse ponto posteriormente com uma referência confiável, mas a mesa não deve ter que esperar por uma busca no celular durante cada turno. Mantenha a discussão sobre as características declaradas dos itens e evite usar estereótipos sobre pessoas como substituto por uma regra de grupo observável.
Materiais de início acima. Imprima em escala de 100%; desative os cabeçalhos e rodapés do navegador. Escolha Carta ou A4. Revise a prévia antes de imprimir em lote.